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ps图章+双曲线嘴唇局部修瑕磨皮教程

2025-3-10 15:48| 发布者: 七贝PS网| 查看: 18| 评论: 0

摘要: 运用Photoshop的图章工具,配合双曲线对嘴唇局部进行修瑕磨皮。在教程开启之前,我先来讲一下无损磨皮的原理,这可是非常关键的思路,对学习ps极为重要!接下来讲讲脸部瑕疵的呈现情况,像痘印、暗斑,本质上都是脸 ...
 运用Photoshop的图章工具,配合双曲线对嘴唇局部进行修瑕磨皮。在教程开启之前,我先来讲一下无损磨皮的原理,这可是非常关键的思路,对学习ps极为重要!接下来讲讲脸部瑕疵的呈现情况,像痘印、暗斑,本质上都是脸部光影分布过度不均。我们的目标是把过暗的暗斑提亮,使其与周围光影一致,逐步让光影变得均匀。由于我们修复的仅仅是光影,所以不会破坏肌肤纹理,能保留皮肤细节,从而实现无损磨皮。后续的所有步骤都基于这个原理。

原片(为何选用嘴部周围的皮肤素材呢?因为这部分皮肤的光影最为复杂

打开原片,按Ctrl+j复制一层,重命名为“去瑕”,便于后续辨认图层,选用图章工具把人物脸部较为突出的瑕疵修复掉。

主要瑕疵用图章修复之后

要是不直接修复这些大瑕疵,后续仅靠双曲线会特别费劲。接下来准备构建观察器,在磨皮过程中用于观察皮肤光影的过渡变化。

观察器构建完成后打开的模样(为了看清一些在彩色状态下难以察觉的光影变化)

观察器构建:创建两个黑色纯色填充图层,一个图层模式选颜色,另一个选柔光,再创建一条曲线,通过调整曲线能更精细地找出暗斑。选中这三个图层按Ctrl+g编组,命名为观察器。

观察器设置成黑白模式,是因为在黑白模式下,人眼不易过度疲劳,而且人眼对灰度变化的识别能力远高于彩色变化,这样能更好地观察到瑕疵和光影变化

在高光图层蒙版上涂抹以提升阴影亮度

在阴影图层蒙版上涂抹以降低高光亮度

接下来要构建此次磨皮的关键部分,即两个曲线图层。一个拉高曲线并命名为高光(high),然后按Ctrl+i反向;另一个拉低曲线命名为暗部(low),同样按Ctrl+i反向。前面提到,我们基于调整光影的原理进行磨皮,所以创建这两个曲线的目的是:

在反向的高光图层用流量、不透明度为10%的白色画笔在暗斑处涂抹提亮,在反向的暗部图层用相同画笔涂抹来调整亮部,通过这两个图层配合调整皮肤光影过渡,使其过渡平滑。画笔选用较低的流量和不透明度,是因为就像素描上调子一样,调整起来更自如,但需要耐心,不能急于求成,而且要兼顾局部与整体,不能只关注局部而忽视整体光影。

按住Alt选中高光图层后显示的涂抹痕迹

按住Alt选中暗部阴影图层后显示的涂抹痕迹

关闭观察器

关闭观察器,恢复彩色状态,此时能看到磨皮基本完成,接下来只需简单美化一下嘴唇和牙齿。

用钢笔工具抠出嘴部轮廓,创建选区,建立色相饱和度图层进行调整,按住Ctrl再选中选区,建立曲线图层进行调整,这两个图层都用蒙版擦除牙齿部分。

用钢笔抠出牙齿轮廓,羽化20px,创建选取颜色图层。因为牙齿发黄发暗,所以选择中性色,降低黑色和黄色,让牙齿恢复亮白。再次选中牙齿选区,建立曲线稍作调整。影匠至此完成了所有步骤,大家还能继续进行整体调色,随心操作。

原图:

效果图:

 


路过

雷人

握手

鲜花

鸡蛋

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